Netmarble旗下吸血鬼题材MMORPG《吸血鬼》于1月16日宣布,将在当晚7点通过直播节目公布全新改版的服务器分组匹配(Shuffling)系统。该系统将直接影响游戏核心玩法“争夺战”与“格赫纳战场”的匹配环境,旨在构建更公平、更具对抗性的竞争生态。
本次改革的核心是引入基于战绩的“段位分组”机制。系统将根据服务器在最近两场争夺战中的胜负记录,将其划分为钻石、白金、黄金三个段位组,随后在相同段位组内通过抽签决定对阵。与此同时,匹配模式将从原先的“1对1对1”三方混战,改为更直接的 “1对1”双边对抗,使竞争更加聚焦。

为匹配新机制,官方同步调整了多项规则:为激励高段位组的激烈竞争,将在争夺战及前哨战中增设额外的钻石奖励;匹配周期将从四周缩短至两周,以保持环境活力;考虑到1对1匹配可能导致单个服务器交易商品减少,游戏将改为在四个匹配服务器间共享交易所,确保物资流通。
此次新匹配系统的结果将于1月21日起正式生效。《吸血鬼》由曾打造《天堂2:革命》的核心团队开发,凭借独特的吸血鬼中世纪暗黑幻想世界观,在移动端与PC平台运营,自去年8月底上线后曾创下9日内登顶双平台畅销榜、同时在线突破20万人的成绩。
