今日,游戏制作人梁其伟在微博公开了一封由韩国Neople公司《第一狂战士:卡赞》创意制作人李俊昊亲笔书写的中文感谢信。信件以工整汉字手写而成,据悉李俊昊为此反复练习多遍,诚意十足。
第一狂战士:卡赞
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在这封跨越国界的信中,李俊昊对《影之刃零》给予了极高评价。他写道:“《影之刃零》本身展现了极大的潜力,尤其在展现武侠之美方面给我留下了深刻印象。特别是在七星军的第一阶段战斗中,我仿佛不是在与某一个体战斗,而是在与一整套阵法对抗!”
影之刃零
在上海动捕棚里,我们和梁其伟聊了聊《影之刃零》最后的“长征”
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他进一步表示,作为一名资深游戏开发者,能亲身体验如此“划时代的尝试”令他“无比喜悦”,甚至在试玩过程中“情不自禁地笑了出来”。他还特别称赞了游戏中群体AI的演出设计与控制逻辑,认为其具备“独特的发展潜力”。


据了解,李俊昊此前曾受邀参加《影之刃零》线下试玩会,期间不仅深度体验了游戏内容,还参观了故宫、S-GAME工作室,并出席了以中国传统表演为主题的晚宴。他在信中称这一整日行程为“神来之笔”,从宏观文化到微观细节,让他“仿佛置身于一场完整的中国传统文化之旅”。

梁其伟在转发信件时感慨道:“在这个AI的时代,居然还能在一面之缘后收到实体信件,很有武侠的情怀和感动。”他同时强调,《地下城与勇士》(DNF)及其衍生作《卡赞》对早年从事横版动作游戏开发的自己影响深远,此次收到同行手写致谢,既是荣誉,也是激励。
《影之刃零》由灵游坊旗下S-GAME工作室开发,融合“武侠”与“蒸汽朋克”元素,主打高自由度战斗与中式武学哲学。此前公布的“双蛇大破七星阵”实机演示已引发全球玩家热议,其中七星剑阵通过群体AI实现动态协作,真正还原了传统武侠中“阵法”的战术深度,被外媒称为“欧美日团队难以复制的设计”。
随着2026年9月9日的发售日临近,《影之刃零》正逐步从技术展示迈向完整作品交付阶段。
