在乐高智能积木(LEGO Smart Brick)正式发布一天后,该公司针对其重大声明可能对物理玩乐这一核心基础构成风险的担忧做出了回应。
乐高产品高级副总裁费德里科·贝格尔(Federico Begher)表示,乐高套装中智能元件的即将到来对公司而言是一个重大时刻,也是公司长期以来一直致力于实现的目标。与此同时,贝格尔也积极回应了早期一些不太热情的反应,这些反应质疑乐高作为一家物理玩具公司,是否正在冒着损害其核心原则的风险。
“这是未来的重要组成部分,”贝格尔说道。“[但是]我想非常明确的一点是,这并不意味着我们要放弃我们的核心定位,我听到了一些类似‘你们是否要在这次大规模转型中放弃那些已经取得成功的核心内容?’的疑问和担忧。”
在拉斯维加斯举行的 CES 展会上,关于智能积木发布的报道指出,一些“玩乐专家”对内置芯片的积木和乐高人仔的亮相表示“不安”。事实上,儿童福利组织 Fairplay 的执行董事乔希·戈林(Josh Golin)认为,智能积木可能会“破坏乐高曾经伟大的特质”,并限制玩耍过程中的想象力。
“这是一种补充,一种互补的进化,”贝格尔继续说道。“我们仍将大力培养和创新,并继续坚持我们的核心体验。”
“有时我们将其与人仔进行比较,”他补充道。“回想当年,人仔刚开始规模很小,只出现在少数产品中,后来只要有角色扮演的地方,加入人仔就变得顺理成章。从这个意义上说,我们以类似的方式看待它,即只要这种维度玩乐有空间,我们可能就会去探索。这就是我们的想法。”
“这并不是说它会取代任何东西。这是一个新增的层面,它将长期存在,也是我们所坚信的。它将成为我们‘玩乐系统’的一部分,就像积木和人仔一样。”
“这是一个新增的层面,它将长期存在。”
乐高表示,其智能玩乐元件系列旨在增加玩乐潜力,并在无需屏幕的情况下开启与积木及人仔的额外互动。(虽然提供了一个家长控制应用程序,用于在新款套装上市时更新智能积木的固件,但乐高代表强调,玩乐本身完全是物理性的,并非引入其他形式的数字互动方式。)
“这不是它的本质,”贝格尔说。“我们当然看到[数字玩乐]有其价值和作用,我们确实在游戏等方面有相关体验。但这不一定是它要带我们去的地方。它是无屏幕的物理玩乐。这是对孩子们一直梦想着他们的物理玩具能实现这一点的认可。而现在正是我们开始能够……技术已经存在,我们意识到我们可以开始实现那个梦想的时刻。”
在现场演示中,展示了即将于 3 月推出的带有智能玩乐元件的《星球大战》套装。其中包括一套内置智能积木的 X 翼战斗机,当它检测到移动的速度和方向时,会发出俯冲的引擎轰鸣声。
智能积木本身是一块集成了传感器的 2x4 积木,通过无线连接到“智能瓷砖”(Smart Tiles)来执行特定功能,这些微小元件本质上是为积木运行解锁特定模式的。当被设定为 X 翼战斗机时,智能积木会在检测到移动时提供引擎音效;当卢克·天行者或 R2-D2 的智能人仔坐在驾驶舱内时,会引发回应;并且它还能检测到附近植入了智能积木的 TIE 战斗机的火力。智能积木检测颜色的能力使其能够感知套装中的其他元件何时与其接触,例如蓝色的加油喷嘴或绿色的锤子,并产生相应的声音。
贝格尔将智能玩乐的开发描述为一个迭代过程,根据儿童和家长的反馈进行“调整”,同时也借鉴了以往乐高项目的经验,例如超级马力欧互动人偶以及通过增强现实智能手机应用扩展玩乐的“隐藏副作用(Hidden Side)”系列。通过这些经验,乐高决定智能玩乐必须是完全物理性的,并且是乐高产品中不可或缺的一部分,“而不是孤立存在于产品组合某个角落的东西”。
“我们通过超级马力欧等产品开始意识到,”贝格尔继续说道,“[就是]它不应该具有太强的指令性,需要有玩乐触发点。归根结底,孩子们需要按照自己想要的方式去玩,他们想要胡闹。我们不会告诉他们必须这样或那样使用 X 翼战斗机,那是属于你的 X 翼战斗机。”
“这是另一个教训——例如,在超级马力欧中,有些关卡的指令性非常强。如果你不让马力欧这样做,什么都不会发生。而且,即使你不想使用互动技术,这本身也必须是一个伟大的拼搭作品,必须有一个伟大的玩乐体验。所以即使你把智能积木放在一边,它依然是一个出色的乐高套装。”
至于智能积木未来将如何发展,贝格尔保持守口如瓶,但暗示目前在首批套装中的应用只是“冰山一角”,该技术已经为更复杂的用途做好了前瞻性准备。“这能做的事情还有很多,最终都会实现,”贝格尔透露道。“我们必须决定首发的规模有多大,以及首发的跨度有多大。它需要是一种新颖、令人兴奋的奇妙体验,但如果跨度太大,理解和教育就会变成障碍,对吧?我们在权衡这种平衡和路线图思考方面做了很多工作。”
